参考 · 完整功能列表
Map Blueprint 的全部能力
从实时协作到 REST API 的完整工具与功能列表。如果你在考虑它是否适合你的桌游或团队,这里就是全貌。
全部免费。
以下所有内容对所有人开放,任何规模的小组或团队,包含商业用途。无需账户、无需订阅、不按席位收费。
实时协作
- 实时共享编辑,所有人打开同一个链接,一起绘制同一张地图。
- 实时光标,实时看到每个人在哪里操作。
- 在线列表,查看当前谁在地图中在线。
- 即时同步,每处改动都会立即出现在所有人面前。
- 无需账户,谁都不用注册,分享链接即可。
绘制工具
- 绘制,拖动即可用某个区域的颜色填充单元格。
- 擦除,清除已绘制的单元格。
- 矩形填充,拖出一个框,一次填满整片区域。
- 可调笔刷,绘制/擦除范围为 1 到 30 个单元格。
区域与自定义调色板
- 自定义区域类型,为每个区域设定名称和颜色,无需安装主题包。
- 任何题材,奇幻、科幻、恐怖;打造你的世界所需的调色板。
- 放心改名,单元格按键引用区域,因此重命名区域绝不会破坏地图。
标记与文字
- 130+ 图标标记,分为 8 个可浏览类别:聚落、地形、植物、水域、危险、宝藏、生物和魔法。
- 可缩放,任意标记可从 0.3× 调整到 16×。
- 文字标签,随处放置地名,每个最多 200 个字符。
图层与地下城
- 堆叠图层,把地下城内部、建筑内部或独立大陆放在地表世界之下的各自图层上。
- 关联入口,把标记变成通往另一图层的门。
- 重新排序,随意安排图层顺序。
测量
- 直线,测量一段直线距离。
- 路径,测量多点路线。
- 面积,测量多边形的面积和周长。
- 固定与清除,把完成的测量留在地图上或清除它们。
- 双单位,固定的 1:10 网格(一个单元格 = 10 个世界单位),让规划与引擎坐标(如 Unity)对齐。
画布
- 无限地图,随着你向外绘制,世界会自动扩展;只保存已绘制的单元格,因此又大又空的地图依然很小。
- 按区域流式加载,超大地图分块加载以保持流畅。
- 缩放与网格,放大缩小并切换网格。
- 实时小地图,可调整大小的总览,可拖动以快速移动。
- 100 步撤销,深度历史记录,编辑无所顾忌。
地图、导入与导出
- 多地图面板,创建、重命名、复制、导出、导入和删除地图,数量不限。
- JSON 双向,每张地图都是一个纯文本
.json 文件,可导出、手动编辑、纳入版本控制并重新导入。 - 导出 PNG,把当前视图保存为图片,用于笔记或 Discord。
- 安全导入,导入绝不覆盖,旧的单图层文件会自动升级。
自托管、隐私与白标
- 单文件应用,下载后在 Windows、macOS 或 Linux 上运行,无需安装。
- 数据归你所有,地图保存在你掌控的
data/ 文件夹中的纯文本 JSON 文件里。 - 密码保护,用共享密码锁定一个小组(也可跳过)。
- 白标,设置你自己的应用名称、强调色、图标和标志。
HTTP API
位于 /api/v1 的 Bearer 令牌 REST API 让你以编程方式列出、读取、创建、替换、重命名、复制和删除整张地图;请求体与导出的 JSON 相同。在你生成令牌之前它处于关闭状态。详见 API 参考。
- 触控与平板,单指绘制、双指平移和缩放,触控目标大,还有滑出式抽屉。
- 七种语言,界面提供英语、西班牙语、法语、德语、意大利语、葡萄牙语和中文。
- 在浏览器中运行,无需 Docker、无需 Node,只要现代浏览器。
键盘快捷键
b 绘制 · e 擦除 · g 填充 · t 标签 · m 标记 · r 测量 · h 平移。 Ctrl/Cmd+Z 撤销 · Enter 完成测量 · Esc 取消 · 按住 Space 平移。
这就是全部工具。它起初是我们规划自己游戏世界的方式,现在免费提供给你规划你的世界。
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