Neuigkeiten und Änderungsprotokoll
Jede Version von Map Blueprint, die neueste zuerst. Updates sind innerhalb dieser Version kostenlos – lade dir einfach jederzeit die neueste herunter.
V9 — neueste
14. Juli 2026
- Die gesamte App wurde in einem klaren Pixel-Terminal-Look neugestaltet: Bitmap-Überschriften, ein einziger neongrüner Akzent, flache Panels und knackige Pixel-Symbole statt abgerundeter Karten und Emojis.
- Neue Eimer-Füllung: Füllt eine ganze umschlossene Fläche mit einem Klick, zusätzlich zur bestehenden Kasten-Füllung (Rechteck).
- Flüssigeres Malen: Ein schneller Zug füllt jetzt jede Zelle entlang der Linie – ohne Lücken.
- Schneller auf Handy und Tablet: eine feste Schnellleiste zum Wechseln von Zone und Pinselgröße, ohne das Menü zu öffnen.
- Die Schriften sind jetzt in der App enthalten, sodass sie auch offline korrekt aussieht – ohne externe Anfragen.
V8
13. Juli 2026
- Wartungsversion: Die Apps für Windows, macOS und Linux wurden neu gebaut und kleine Korrekturen und Feinschliff zusammengefasst.
V7
13. Juli 2026
- Neue HTTP-API: Lies und schreibe ganze Karten programmgesteuert mit einem Token, damit Skripte, Spiel-Engines und prozedurale Werkzeuge deine Welten automatisieren — ganz ohne Browser.
- Erzeuge, zeige und deaktiviere dein API-Token direkt auf der Einstellungsseite; die API bleibt aus, bis du eines erstellst.
- Karten auflisten, lesen, erstellen, ersetzen, umbenennen, duplizieren und löschen über einfache REST-Endpunkte unter
/api/v1.
- Eine vollständige API-Referenz mit curl- und Unity-Beispielen, in allen sieben Sprachen.
V6
4. Juli 2026
- Neues Geländeformen: Hebe, senke, glätte und ebne den Boden, um Hügel, Täler und Berge direkt auf deiner Karte zu formen.
- Klippen, Terrassen und Rampen für senkrechte Abbrüche, abgestufte Plateaus und begehbare Hänge zwischen zwei Höhen.
- Ein weicher runder Pinsel mit einstellbarer Stärke sowie Glätt- und Erosionsdurchgänge per Klick für natürlich wirkende Hänge.
- Live-Reliefschattierung und Höhenlinien, damit du das Gelände beim Formen siehst, mit Höhenanzeige und einer Pipette zum Angleichen von Ebenen.
V5
26. Juni 2026
- Neu erstellte Ein-Datei-Apps für Windows, macOS und Linux.
- Bündelt alle jüngsten Verbesserungen an Website und App in einem Download.
- Intern auf die Node-22-Laufzeitumgebung aktualisiert.
V4
Juni 2026
- Jetzt für alle kostenlos, jede Teamgröße, kommerzielle Nutzung inklusive. Alle kostenpflichtigen Stufen, der Bezahlvorgang und die Lizenzschlüssel wurden entfernt.
- Eine „Spenden“-Option über PayPal für alle hinzugefügt, die das Projekt unterstützen möchten.
- Die Website im Pixel-Art-„Gamer“-Look neu gestaltet, mit neuen Schriften, neongrüner Farbpalette und animierten Einblendungen.
- Einen Live-Download-Zähler auf der Website hinzugefügt.
V3
Juni 2026
- Vollständige Mehrsprachigkeit in der App, mit einer Sprachauswahl für Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Portugiesisch und Chinesisch.
- Eine mehrsprachige, suchmaschinenfreundliche Website mit einer eigenen Seite für jede Sprache.
V2
Juni 2026
- Unterstützung für Smartphones und Tablets: mit einem Finger zeichnen, mit zwei verschieben und zoomen.
- Eine ausfahrbare Seitenleiste, damit sich die Werkzeuge auf kleinen Bildschirmen wegklappen lassen.
- Überall größere, leichter treffbare Touch-Flächen.
V1 — erste Version
Erste Version
- Kollaboratives Kartenbearbeiten in Echtzeit: alle sehen Änderungen live.
- Male Zonen auf ein Raster, um Kontinente, Regionen und Gebiete grob anzulegen.
- Setze Marker und skaliere jeden einzeln, von einer winzigen Nadel bis zu einem kontinentgroßen Wahrzeichen (0,3× bis 16×).
- Dungeon- und Overlay-Ebenen, um Details auf die Weltkarte zu stapeln.
- Sich selbst erweiternde, unendliche Karten: male einfach nach außen weiter.
- Mehrere Karten und Räume an einem Ort.
- Selbst gehostet als ein einziges Programm, das du selbst ausführst: deine Daten bleiben dir.
- White-Label-Einstellungen: lege deinen eigenen App-Namen, Farben, Logo und Port fest.
- Passwortschutz und ein freundlicher Einrichtungsbildschirm beim ersten Start.